这里说明一下,改变位置之后就可以取消掉操作盘,操作盘是按住召唤的,取消之后改变的位置不会还原,因为改变操作盘位置和转动视角都是需要鼠标的移动来完成的,所以操作盘的操作完成必须要快。
在不攻击的状态下,操作盘中放置的位置就是防御位置。(可以参考骑砍,荣耀战魂)
如果防御能完全防御住攻击那么高手和普通玩家的差距就太大了,所以设定防御能防御住部分攻击,和一些异常状态,(比如说击飞,从下方出击,如果在适当的时候将防御位置放在下方,那么就能抵消一部分击飞效果,具体能有多少要看相关技能强度和防御强度。比如本来一个击飞是将你击飞在空中属于仰俯状态,不能行动,但是如果你防御成功,虽然还是会被击飞,但是在空中你能做出一些动作。)这个就相当强大了,可以说是给高端的战斗增加了很多的强度。
但是在小说游戏中操作盘使用的人其实不多,这些在文中再说。
也就是大致说一说,这些不是我们要说的重点。
接着讲一下一些重要的机制。
首先新手村和主城完全不同,很多系统新手村没有开放,所以希望你们不要因为看到新手村的描写而觉得游戏内容少。
这里点几个影响比较大的区别。
新手村职业没有细分,玩家只有大类的选择,所以每个职业只有原始赠送的一个技能。
这里先说一下职业,传奇有五大职业剑士,牧师,法师,刺客,射手。(这里的说明不包括隐藏职业)
想要转换职业只要通过相关系统就可以,每个职业可以单独加属性点,但是转换职业之后不能马上得到职业的全部能力,而是在一个小时中均匀回复,回复的能力有属性点,技能等。
职业的每个细分必须要出新手村才能选择,也就是转职,而转职之前每个大职业只有一个技能。
当然上面的设计并不是说一个账号就能玩所有的职业,每个玩家虽然可以转换职业大类,但是在每个职业细分中只能选择一个进行转职,而转职的第一个赠送技能就能很大的区分职业区别。
比如射手分支下的游侠和狙击,游侠转职的赠送技能是速射:在使用短弓时大幅加大射速。狙击赠送的技能风障:发射的箭矢不再受到风的影响。
这里说明一下,游戏中射手射出的弓箭会受到引力风速的影响,但是玩家无法感受到风,所以必须根据周围受到风影响的事物判定风的强度,进而微调角度,所以远距离射击难度很大。
所以这就决定了狙击远程射击优势,而游侠在近距离射击优势,当然如果游侠能力很强也能在远距离发出攻击并且命中,但是游侠之后的技能却是强化近战攻击,和狙击的技能完全无法比,所以远程攻击对于游侠在大多数情况下不是优势。
然后继续说新手村。新手村只是一个单纯的打怪游戏,包括工会,副职业,动作肢体语言,肢体伤残等系统都没有放出来。(这个是游戏中的设定,由于外设,玩家可以将自己的表情扫描到游戏中,由于需要键鼠操作上传肢体动作不方便,在主城中玩家可以自定义肢体动作,然后通过快捷键放出。)(肢体伤残系统建立在能够精确打击的基础上)
还有就是新手村是不允许pk的,这对于小说来说是很伤的一点,但是还是希望你们能谅解。
说了这么多也不知道漏没有,姑且先这样,之后在文中会更详细的描述。
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