我成为了游戏策划

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第三十六章 胖子和小秘书来了(1/2)

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几乎是同一天,公司有了两个新成员。

一个是胖汉子,一个是软妹子。

胖子是seisei之前共同合作过的一个程序策划,或者说是策划程序。

为什么要这么说呢?

因为他最初是一个策划,在研发过程中发现有些程序员动不动就来一句“无法实现!”

在自行研究后他发现,明明很容易嘛,于是他就转型成了程序员。

做了一阵子程序员之后,他发现给他提需求的某些策划脑子实在不好使,于是他又重新做回了策划。

稍微归纳一下,胖子就是做程序时会感觉策划不靠谱,做策划时会觉得程序不靠谱的人物。

当然,他会这样倒不是自恃过高,而是每个行业里总会有混子,感觉他之前遇到的那几个比较特殊的程序员或策划应该也算是混子中的战斗机了吧?

这次他来到我们这里,职业是程序。

会招程序主要出于几点考虑,一来我们自己总有一天也会有完全自行开发的项目,所以程序员是不可或缺的。

另一方面,c团队方面对于我们提出的各种需求不论看起来难度如何都是动不动1个月,问多了就来一句“你们没程序,你们不懂开发。”

为此,我们更需要一个拥有专业知识的人物来帮助我们加以甄别。

另一个新成员则是一个软妹子。

这个妹子后来成为了我们所有人的订餐小秘书,于是大伙儿就自然而然地称呼她为小秘书了。

小秘书和小清新一样,也曾师从seisei,但是她里这里却不是作为美术妹子的。

她的岗位定位是商务。

一般来说,所谓创业团队,核心成员大部分都必须知根知底,否则就会步步惊心。

虽然经历了一开始的种种坑,但是队伍渐渐地也有点创业团队的样子了。

有了seisei这个入行多年做过项目经理,开过公司,接过外包全面发展的美术总管。

然后又有了他多年累积的兄弟,徒弟,徒弟的妹子。

可以说现在的结构,除了我这个策划没有经过验证之外,其他都是知根知底的了。

“小秘书除了有美术技巧外,原本就拥有潜在的商务天分。”

这是seisei说的。

于是自然而然,小秘书就成了我们的商务。

和妹子的长发飘飘相对,小秘书是一头清爽的短发。

妹子在不腹黑,不脑补**画面的时候,总是一副很腼腆的淑女范。

小秘书则始终保持在一种典型魔都少女的嗲嗲语气,性格也很外向。

在之后的很长一段时间里,每到饭点都会听到小秘书的喊声。

“次饭啦~~次饭啦~~快点来点饭。”

胖子来了公司以后,我们曾一度天真地认为,以后再也不会被c团队忽悠了。

因为我们也有懂代码的人了嘛。

然而,事情的发展却不像我们想的那样。

在某个ui界面的设计上,我们提出过一个需求。

“当玩家在卡牌角色详情界面时,通过滑动角色的形象,可以快速切换到下一个人。”

就这么一个几乎所有卡牌游戏都有的基础功能。

c团队怎么说的呢?

“这功能太复杂了,我们底层支持不了,要支持就得改底层,至少1个月。”

这事儿我们当即就问了胖子。

听完我们的描述后,胖子笑着说:“我书读得少,你们不要骗我。”

他当即就开始了编码。

不到一个小时功夫,一个能支持滑动切换的小模块诞生了。

保险起见,我们特地询问了一下胖子:这东西对底层来说会不会改动很大?

胖子的回答是这样的:

“只要他们用的是cocos2dx引擎,妥妥的没问题。”

当我们自信满满地和对方沟通的时候,却变成了这样。

“天牛哥,我想问一下,我们用的引擎是cocos2dx的么?”

“当然是。”天牛哥没回复,乌总倒是急着恢复了。

“天牛哥,我们这里的程序员已经用了一个小时就实现了代码,也许他有自己独到的地方,不如你们沟通一下,看看能不能更快实现?”

一边说着,我们让胖子把代码贴在了交流群里。

然后奇迹发生了。

“这个用不了,我们底层不支持这个。”天牛哥一口否决了。

“只要是cocos2dx开发的,没理由不能用啊?”胖子被闷住了。

“谁告诉你我们是cocosh开发的!”时隔不到两分钟,天牛哥毫不犹豫地以qq聊天的形式打了乌总一个耳光。

也把我们闷住了。

简单解释一下,cocos2dx引擎开发游戏有一个优势,一般来说只要开发出了win32版本(windows版本),那么安卓版,ios版都能非常轻易地“复制”出来。

因此在开发的一开始我们就一再确认过c团队使用的开发引擎,因为到时候我们可是打算发布ios和安卓双版本的!

只是直到这会儿,才发现老母鸡变成了鸭。

说好的cocosh。

壮哉我大flash。

整个讨论组一瞬间陷入了沉默。

“一开始不是口口声声用cocosh了?”

率先开口的是皇上。

“是用cocoocos能用的模式。”

面对皇上的质问,对方也是从容不迫。

对于开发,我自然要比他们外行。

但是我也听懂了,简单来说就是一般游戏开发,直接用一个引擎开发好就行了。

而c团队的

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