之下的冰雪王城,也就是新地图。冰雪王城地图本身就是一个巨大的迷宫,玩家进入该地图就是被随机传送,也就意味着阵营战虽然是团战,但是因为随机传送导致不能一起作战了,这样做也是为了更好平衡阵营势力,免得双方一见面,人多的欺负人少的,形成一面倒的局势。
然后这种随机,就是讲究气运了,也许进去身边的就是自己阵营的人,那么组队或个走单人都行;万一双方不是同阵营那么必然是刀剑相向了;当然也有可能你进入周围就是一波的红名,那么……只能为你点蜡了。
在冰雪王城死亡的玩家也会被随机传送到某个复活点,而冰雪王城的随机复活点就有几百个,至于复活的位置离你队友有多远,你身边复活的是否是同阵营,还是那句话看你运气。
再说这个冰雪王城的地图,玩家的确能点开该地域的地图,但是只能看个大概的样子,比如你只能看见你队友处于哪个方向,大约有多少距离,至于中间的迷宫怎么过去,请自寻探索。最有趣地是整个冰雪王城的地图板块是不断变换改变了,所有不要妄想背地图了。整个王城都是冰雪覆盖,没有什么特别的识别物和地标,所以你可能处于永久的迷路中……
苏洛和大部分玩家在听到这部分解说的时候,就是一脸懵逼,这意味着对于路痴运气不好迷糊的玩家来说整场阵营战他都有可能在:找路,找路,找路……中度过……
而这次冰雪王城要争夺的东西也是水晶,只是每场阵营战有一百块水晶,其中97块为白水晶,玩家可以用不同数量的白水晶兑换顶级装备、外观、升级公会……,白水晶为不可以探寻,死亡不掉落,可交易物品,通俗一点来讲就是:白水晶不能被任何道具搜索探查到,玩家获得后只要自己不主动说明,无人知道是谁拾取获得(组队状态下打怪掉落也是随机获得),白水晶玩家不幸死亡、被杀死后白水晶也是不可掉落物品,这样防止了众多玩家攻击白水晶玩家的恶劣行为。但是白水晶是可以交易的物品,作为贵重物品交易还需谨慎。
白水晶的价值和保护机制会促使很多玩家参与到阵营战来,毕竟哪怕你操作技术不好,装备不好,但是这东西完全是靠运气捡的啊,最多被杀几次,但是万一一夜暴富了呢?
除了白水晶,另外三块就是一块红水晶和两块金水晶,毕竟是阵营战,不是来让你们寻宝的。红水晶的作用就是用于光明神和黑暗神,只要向光明神或黑暗神投掷红水晶,光明神或黑暗神就会携带10的全面负面属性,比如攻击、防御、速度等都会下降10的属性。该红水晶可在冰雪王城和死亡大裂谷的阵营战中对阵营boss使用,红水晶可叠加使用。例如光明神阵营经过几次冰雪王城的争夺获得了三颗红水晶,然后在周末的死亡大裂谷阵营战中对黑暗神使用了全部的红水晶,那么黑暗神的全属性下降30,这基本来说这盘阵营战光明神阵营是稳赢了。
红水晶的随机增加了阵营战的随机胜负,如果你阵营在冰雪王城的争夺战中输了,但是万一获得了红水晶,那么周末的死亡大裂谷可就不好说了。
而金水晶就是召唤水晶,只能在冰雪王城阵营时间使用,玩家召唤本阵营的光明神或黑暗神,如果同阵营拥有两块金水晶不可重复召唤。冰雪王城的阵营战其本质就是看谁运气好先找到金水晶,毕竟阵营战的胜负最后是看阵营战期间冰雪王城阵营玩家的死亡人数,哪方玩家死得少就是胜,胜方会获得相应的阵营贡献值、金币或装备。
……
苏洛听完冰雪王城的设定后,感慨不愧是巅峰策划部能想出来的东西,这次的地图完全是一个靠运气的地图啊,这是对脸黑玩家又一次暴击啊。
苏洛向布雷格吐槽,这样随机任性
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