(大家可以度娘一下,本章的设计都是有科学依据的。)
如果老科比前面的判断是对的,那么,火焰魔法矩阵中的分离基素产生的物质,实际上就是一种有机糖粉尘和氧气的混合物。
有了老科比提供的粉尘爆炸原理,莱恩很快就有了思路。
如果把这种混合物变成爆炸效果呢?而不只是简单的燃烧的话,威力又会有多大?
要实现粉尘爆炸的效果的话,关键有三-点,一是要先将混合物压缩,达到一定的浓度,二是要有一定的温度,三是要把握爆炸的时机。
有了气爆术的基础,莱恩很快就拿出了设计的思路。
先是将分离基素产生的混合物分成一大一小两部分,大的部分先压缩密封保存,小的部分直接让其燃烧,附在密封外壳上面。
然后,将此带火的密封包射向目标,密封包破裂,产生粉尘爆炸效果。
其实,这个设计思路本身和爆裂火球术比较类似,不同之处在于,爆裂火球术带的是压缩空气包,而莱恩的设计带的是粉尘高压包。
而且,莱恩为了追求最大的威力,他在压缩包的设计上,还直接挪用了气爆术的思路。
新魔法的设计完成了。
可是等到要实验时,莱恩才发现,这个魔法他现在根本就施展不出来。
原因在于,这个魔法比气爆术还要复杂很多,起码是个sān_jí魔法。
看来,这个魔法只能留待以后来实验了。
莱恩不甘心。
既然新魔法暂时无法使用,那就改良爆裂火球术吧。
无非两点,一是将空气压缩包换为粉尘压缩包,二是调整压缩包的大小。
说做就做。
先从压缩包的大小不变开始试验。
爆裂火球术的伤害值果然有所提升!
还不够,威力必须最大化,这是莱恩一贯的追求。
然后开始调整粉尘压缩包和燃烧火焰的比例。
多次试验之后,最佳比例终于出来了,改良版的爆裂火球术伤害值达到了恐怖的288点,比原有的210点左右有了大幅度的提升。甚至比气爆术还要强上一点点。
莱恩思考了一下,气爆术和改良版的爆裂火球术,两者各有优势。
气爆术纯粹是冲击波伤害,对目标的材料损伤范围有限,而爆裂火球术威力更大一点,但是因为其附带火焰伤害,对材料的损害范围很大。
以对付魔兽为例,通过爆裂火球术致死的魔兽,其皮毛大概是不能用了的,而气爆术则没有这个顾忌。
改良版爆裂火球术因为是改良的关系,其熟练度莱恩很快就提升了上来。
等莱恩完美地掌握这个“新”魔法的时候,麦克的消息也来了。
新的历练,即将出发。
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