在三个人的目光中,苏牧缓缓地抽取了事件卡。当苏牧看到卡牌上的内容后,露出了满意的笑容。
他抽到了通用事件卡。和指代固定事件的特定事件卡不同,通用事件卡只给出了概念,在这个基础上,玩家可以自由发挥编写与其相关的事件故事即可。也就是说,只要不偏离事件概念这个主题,苏牧发挥的空间会非常大。
“危机事件—投诉。”苏牧将事件卡展示给黑脸与裁判。
“就在这两天,霍顿商会会长霍顿收到报告,近期一批销往贫民区的食品有质量问题,接到了许多投诉,而且有人在造谣我们跟常春藤商会狼狈为奸,坑害那些贫穷之人。”说到这里,苏牧停顿了一下,解释道:“这个常春藤商会就是先前黑脸会长故事中少爷所在的商会。”
显然,霍顿就是苏牧所扮演的商人。苏牧通过投诉事件来衔接故事,将矛盾转向了常春藤商会。只有这样,才可以让霍顿商会在后面的故事中形象越发正面化,而常春藤就是用来衬托的。
这便是苏牧的思路。
紧接着,苏牧从手牌道具卡中抽出一张扔在桌上,是一张名为‘地下情报关系’的卡牌。根据上面的说明可知,这张卡是可以让玩家拥有地下情报关系,效果是获得自己想要的任一情报。
也就是说,使用这张卡牌后,苏牧就可以编写一个有利情报让霍顿获得,将故事的局面往自己有利的方向推进。
“霍顿借助地下情报关系打听到造谣者是名叫蒙特,并且知道了蒙特与常春藤商会的恩怨过节。随后,霍顿也查清了这批问题食品的来源,它们来自于常春藤的销售渠道。综合这两点,霍顿觉得这是一个干掉常春藤的大好机会,还能借此提升自己的口碑名声,获得贫民的好感。”一个精妙的故事布局从苏牧口中道来。
从一开始,苏牧就在思考如何去应对这件事,做个好心商人专门去为蒙特洗刷冤屈,这样的方式太过于儿戏化。霍顿商会不是慈善组织,如果这么做,那是不是以后每出现一个“蒙特”,都要去这么做?
既然扮演了商人,就不能这么做,即使蒙特的遭遇令人同情。
苏牧最终决定的是,直面双方矛盾,抓住这个机会,利用商场规则消灭竞争对手——常春藤商会。
“将地下消息放出,揭露那位少爷的恶行,让常春藤商会陷于舆论危机,再借势抨击他们的食品问题,最后,霍顿商会将发放一批免费食品,用来安抚贫民们。”苏牧说出了他的故事计划。
“我的话还没完。”苏牧告诉黑脸他还有后续。
“霍顿可以借此赚到名声与更多的金钱还有订单,拿出一部分资助贫民,并鼓励他们找到更好的工作,这是一种共赢。”苏牧说着眼神又锐利了起来,他最后补充了一句:“于是,基于这样的目的,霍顿通过地下关系找到了蒙特。”
通过这一个回合的故事,苏牧很清晰地将自己的思路理念与行为做法传递给黑脸。他追求的是共赢,而非单方面地去做什么,这都无异于社会关系的改良与平衡。
作为一个从小混迹贫民区,还有一些诸如阿雷克这种贫民朋友的富家少爷,苏牧对贫民区的现状有足够的了解。又因为从小对父母经商的耳濡目染,环境让他具有十足的机会嗅觉。
还有一点,苏牧从小爱好广泛,他喜欢鼓捣各种杂七杂八的东西,这种成长经历造就了他如今全面的分析能力。
苏牧的一连串表达让黑脸觉得有些意外,没想到眼前这位小少爷上来就将不利的局面转变了过来。
轮到黑脸了。
黑脸没有去抽事件卡,而是选择抽取了一张道具卡,故事的发展方向正是自己想要的,这种时候不需要事件卡来改变故事的发展,接下来的将是杀人犯蒙特将与商人霍顿真正的矛盾交锋。
“在蒙特眼里,霍顿和那个害他家破人亡的常春藤商会没什么区别,为了避免自己莫名其妙被扔到河里喂鱼,他拒绝了霍顿的邀请。”黑脸的目标自始至终没变,他要想法设法地让蒙特不配合霍顿,从而激怒对方。
对黑脸来说,最好霍顿一怒之下要杀蒙特,这样整个故事剧情就可以往“揭穿商人”的方向走了。
黑脸通过这种方式,将一道选择题抛给了苏牧,霍顿是想办法找到蒙特,还是干脆杀了他,嫁祸给常春藤?
“这个拒绝很有意思,设计的很好。”苏牧毫不吝啬地赞叹了黑脸的设计,然后他又笑道:“蒙特的举动在霍顿的预料之中,霍顿知道对方防备心很重,他已经做好了应对措施。”
说着,又一张道具卡被苏牧扔到了桌上,是这一回合中抽到的卡——契约。
道具卡的巧妙运用会直接作用于事件,影响整个故事的走向,高手会将整个事件借由道具卡推向**。而如果需要使用一些特定物品或者需要额外效果时,是必须需要道具卡的。黑脸的故事中,他只做个人意志决定,因此完全不需要任何道具卡。
“因为地下组织的帮忙,霍顿将与常春藤商会食品有关的契约证据带给了黑脸,亲自与他对话。霍顿表明自己也是受害者,通过分析利害,他告诉蒙特,双方目标一致,合则两利。对于蒙特来说,想要扳倒常春藤,这值得一赌,不是么?”
苏牧胸有成竹地说出来了自己的理由,同时感叹自己今天的运气不错。如果没有这张契约道具卡,说服蒙特还真
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