战役剧情是《英雄无敌之战争世界》的最大特色,不过单单一周开放两天的游戏量并不足以将这一特色发扬光大,甚至日后增开新地图的话,一周一次的频率都无法保证;而延长战役时间对核心服务器又是过重的负担。(♀m..)
所以就有了“剧情任务”这一补偿设定。
说白了,战役剧情可以看作是最特别、范围最大的、d、e、f、g排序的七级剧情任务。
g级剧情任务的影响范围通常为一个小村子,甚至是某个特别的资源采集点又或是一个等待发掘的地下神秘陵墓,任务发起人通常为一人;
f级的影响范围就能扩大到一个镇子了,有时候还会涉及下辖的村落之类,但基本依旧是单人发起;
e级任务可以看作一个分水岭,这一级别开始最大的不同就是任务具有了可挖掘性!只要玩的好,无论任务完成亦或是失败,都有可能诞生相应的延续性任务,等于成了一只会下金丹的母鸡!当然了,要想做到这一步,比简单的完成任务要更难,关键是无迹可寻,成败存乎一心;
d级剧情可能会涉及到一座城市,亦或是一支正规军水准的敌人,难度有明显的提高,对于普通玩家而言基本已经是可能完成任务的极限了,哪怕能允许一队人同时进入任务,通常也会被杀的灰头土脸的;
c级剧情必然会牵扯到一座城市,甚至有可能出现战役中有名有姓的“英雄”!这里的“英雄”可不仅仅只是尊称那么简单,强大非人是对其最准确的形容,任何一个英雄单位都是货真价实的boss,也是移动的宝库,但是想要打开这宝库却是千难万难的;
b级也是个明显的分水岭,a、b两级剧情任务最本质的不同就是任务结果会直接影响到战役剧情!在这一水准的任务中,玩家的作为可能直接影响到一座城市,甚至是一大片地区数座城市的生死存亡!复数量的英雄粉墨登场,完全可以看作是小范围的一次区域战役!
战役中会诞生无数的剧情任务,而剧情任务的结果又会反过来影响战役剧情,如此构成了一套动态平衡的历史变更体系,让玩家彻底拥有了一种“我能够改变历史!改变世界!”的无上体验,一旦成功,那种爽感根本不是寻常打boss爆装备能够比拟的,进一步放大了游戏本身的魅力。
刘逸飞自然是早就期盼着能够收获自己的第一个剧情任务了,最好是e级以上的任务!哪怕完不成,至少也要挖掘几个合适的延续剧情出来,这样自己能够更快的提升实力因为剧情任务的锻炼效果是等同于打战役的!
只是刘逸飞万万没想到,自己将要经历的第一个剧情任务的来历居然如此离奇,是由为战而生这个坑货带来的……这不由得更让他感叹苍天无眼、明珠暗投~
不过面对送上门的好买卖,刘逸飞肯定是不会拒绝的,弄明白了大概情况后毫无犹豫就应下了为战而生的邀请。
“所以……收费怎么算?”
“啊?什么收费?”心心念念着剧情任务的刘逸飞不由得一愣,有些反应不及地想:我都决定帮你了,你还敢向我要钱?
“我要付你多少钱啊,你不是职业玩家么?你帮人做任务不收钱?”为战而生也被刘逸飞反问的有点懵。
事实上,按日后的情况算的话,如果是加入别人的e级以上的剧情任务,是要反补别人钱的,尤其是为了挖掘出新的延续剧情而破坏了任务发起人的任务的话,更要大力的补偿。要不然任务主人直接踢你出队,你就会被强制驱离剧情任务空间,白忙一场~
只有f级、g级任务帮过才需要收费,而且一般都是大号带小号躺赢。
可眼下开荒期,任何一次剧情任务的机会都珍稀无比,刘逸飞作为真正懂行的人也不好对为战而生坦白,毕竟信息优势还是很有必要守住的,但做人太黑好像会败人品,可能会影响到自己日后挖掘延续剧情的成功率……
“那咱们先加好友吧,收费的事先不急,毕竟也不是说有了我就稳过的,具体情况还要再看,我觉得根据结果好坏再谈费用问题应该对大家都好~”最终刘逸飞找了个不是理由的理由推脱一下道。
只是没想到刘逸飞的推托之言却是听得为战而生眼睛一亮,登时觉得杰拉特这人更靠谱了,自己忍气吞声还是决定找他帮忙看来真是做对了!
忙不迭的加完好友后,为战而生一脸急不可耐道:“那咱们什么时候出发?进剧情任务好像什么东西都不能带,我看也没啥好准备的了~”
刘逸飞知道,为战而生作为剧情任务的接受者、发起者,继承的应该是他之前在战役时的装备情况,而自己这样的“外援”只会由系统安排一个合理的身份并附送装备,的确是没什么好准备的。
但除了装备外,实力的构成还有最基本的角色数据!多准备一下,哪怕多一点属性的提升都是好的~
“这个不急,你觉得后天下午怎么样?官网上说大后天又要开战役了,我觉得在那之前搞定你的剧情任务应该就行,多准备两天提高下自身实力也有助于完成任务。”
“可我之前尝试过两次,第一次进剧情是民兵lv0,直接就失败了。第二次的时候是民兵lv5,可我感觉好像也没什么差别啊,遇到那些狼依旧是一口都顶不住……”
【废话!就你这样坐等经验升级的,就是升到民兵lv100都不会有差别,剧情任务跟战役一样,
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