罗南在金属通道门口,体味虚幻与现实的模糊界限,视网膜上,妮娜的半身像呈现:“罗南探险家,为潜入星球防御圈,你需要进行一次短距离跳跃,请进入跳跃舱。”
这个情节,似曾相识,上次被莫菡骗来体验,差不多就是这样。
罗南走进打开的金属甬道。光线渐渐暗下去,甬道尽头,操作台微闪着光,透过环形视窗还可以看太空深处点点的星辰。
在操作台后面是一把经典的“高背星航椅”,罗南走过去坐下。又通过妮娜的引导,逐一调整操作台上的设备,修正参数,这所有的一切,都是帮助玩家适应虚拟环境,最大限度降低现实层面的影响。
指尖的触感、光线的变化、角度的移换,罗南用挑剔的目光去检视,却也很难找到明显的破绽——这种拟真度,其实已经超出面向公众的“实境”极限,想来应该是前面进行过精神引导的缘故。
一切准备就绪,视窗上显示出毫无意义的冒险区域坐标,妮娜的声音再度响起:“请闭上眼睛,掌握平衡,抵御短距离跳跃的眩晕,冒险开始了!”
罗南身体微微一颤,所在的“跳跃舱”前方,呈现出奇特的光圈漩涡,舱体启动、加速,在惯性力量将罗南推向椅背的时候,天旋地转的翻转到来。罗南本能地闭眼,电磁、机械运转的杂音,还有更远处警报的鸣响,分外清晰。
紧接着就是又一次震动,加速旋转的感觉骤然消失,完全逆转的惯性力量把他猛地甩了出去。
迎接他的,是冰冷的水流,“轰”声闷响,水花四溅,痛感方至,更深重的寒意就透骨而入。
毫无疑问,这是一次粗暴的“着陆”。
在“霜河水道”这个项目上,从“摔下”的那一刻起,就代表已经彻底完成了现实到虚拟的转换,参与者的绝大部分感知,都由电信号刺激神经系统产生。
罗南的体验则要比绝大多数参与者更真实。与更早前的惨不忍睹的经历相比,这份“真
实”犹为可贵。
他睁开眼,从水流中站起身,周围还是黑洞洞的,视界边缘处却有微弱的莹光闪烁。下面水波漫过了膝盖,流速不慢,且冷得刺骨,水面上还有破碎的浮冰,撞在身上,都微微发痛。
此时,衣领上的通话器微微震动,妮娜略有些急促的声音响起,里面还掺杂着一些混乱的背景音,继续渲染真实环境:
“罗南探险家,你刚刚经历了一次失败的短程跳跃,作战服出现了一定程度的破损,请注意查看相关报告。目前请你侦察周围情况,将相关信息发回,以利于我们做下一步指引。”
话音未落,通话器响起沙沙的杂音,有一个怪腔怪调的声音在说话:“欢迎来到霜河酒吧,请沿水道一路向前,我们已经为客人准备好了暖身的美酒。”
妮娜的声音再次切入:“看起来,这里还有其他人,你可以做一次计划外的冒险。请注意,从目前发回的信息看,水道的水体中混入了奇特的物质,水温已经到了冰点以下,请充分活动身体,避免冻僵。
从这一刻起,霜河水道的挑战就开始了。
按照“霜河实境”的规矩,挑战的胜者将进入霜河酒吧,获得奖品,并留下游戏id,进入全球排名。只不知这个“能力者版本”又会是什么样的结果?
罗南参照战术头盔的指示路线,逆着水流,一路前行。
“霜河水道”任务,就是考验玩家在低温环境刺激下,身体的应变能力。罗南虽然也尝试过一回,却是早早败退,对里面情况并没有真正了解。
他只知道水道的长度很模糊,有说一千五百米的,也有说三千米的,霜河实境从来没有公布真实的数据,但很明确的是,水道共分为三段,也就是三个难度。
进入水道前期,约五百米,考验的是能否在冰寒刺激下保持身体的活性。
中期五百到一千米,涉及到闭气潜泳、水下识别等技巧;
至于后期,长度就没有定论了,且
涉及非常高级的技巧,是对专业极限生存人士的考验。
上一次罗南只坚持了百十米,就忍受不住,被踢入保护模式,成绩相当丢人。
霜河水道的整体趋势是下行的,十米一过,冰水的深度就开始逐渐提升,很快漫过腰际。冰水哗哗流淌,在其中行走,是艰苦的活计,特别是寒意渗透,麻痹了感知,很容易出状况。
罗南做了一次深呼吸,当初他走霜河水道,几乎在冰水没腰的一瞬间,整个下身就没知觉了,这一回,好像也差不多。
这并不关身体素质的事,倒是与神经系统敏感与否高度相关。
唯一不同的是,罗南上次来,还有些懵懂,对刺激非常敏感,却不知敏感在何处。现在他就能够较为清晰地感觉到,是外界的刺激,作用在皮肤的冷感受器上,形成神经冲动,进入中枢神经,一路传导至下丘脑的体温调节中枢。
他对自家身体状态的观照,已经进入了常人拍马难及的层次。接近1/10毫米的感应精度切入人体细胞尺度还有些吃力,但结合切身感知,大概的轮廓还是能够掌握。
可这样一来,需要处理的信息流也大幅增加,疲惫感很快来袭,急剧降低的体温,也加剧了精力损耗的速度。
接下来,他就是一个软腿,扑倒在水中,有头盔保护,不至于呛到。可隔着一层面甲,激流裹着冰块,叮叮咚咚地砸过来,冰水溢进破
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