不过这倒也是一个不错的为新游戏导量的方法,方哲考虑之后要不要加进去,通过在老游戏中加入推送,让用户转移到新游戏,表面上看无非是左手转右手的事儿,但是这样很容易留住那些已经玩腻了老游戏的玩家,让他们跳过找游戏的步骤,直接进入新游戏,极大地减少了玩家流失。
前世令方哲印象深刻的,俄罗斯游戏公司yrix做的梦幻花园系列,都有这种机制,他们的每款产品在内部都有固定的展示栏,在他们推出新游戏或者其他游戏增加新内容的时候,发送推送鼓励用户去玩,总的来讲,用户还是自己的用户,只不过扩大了玩家的游戏池,反而更容易在整体上增加玩家的粘度。
方哲点开了基础数据统计,在刚刚过去的几分钟里,游戏注册用户又增长了两个达到88个,收入是43912美元,换算收入307384,方哲也懒得再抛开他和胖子的数据去算了,等后面再让晓阳加一下名单,把他们的开发人员都抛开就是。
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