元旦过后,时间迈进了2010年。
前世,这一年对方哲很关键,因为这一年,方哲第一次来燕京北漂。
今生,这一年对方哲和汇众也很关键,因为按照方哲元旦之前制定的汇众2010发展规划,今年将是微信发展至关重要的一年,如果说去年是微信在全球埋下种子,那么今年就是微信生根发芽的时候。
所以,今年汇众发展的核心也很简单,那就是发展微信。
1月4号,元旦节后的第一个工作日,汇众召开了新年的第一个全体高层会议。
会上,方哲总结了过去一年汇众的发展成绩,同时对汇众今年的发展做出安排:
一.首先是汇众起家的手游,随着全球智能手机市场的发展壮大,全球的智能手机用户越来越多,手游市场的规模也越来越大,不少像腾讯,网易这样的大公司和一些小的创业公司,都开始关注和涉足这个行业。
所以从今年开始,汇众除了继续保持自家在手游领域的自研优势外,还将依托于之前发布的cocos2dx引擎和手游行业解决方案,扩大手游发行和代理运营的比例和权重。
去年汇众代理的唯一一款手游,就是多终端发布的《愤怒的小鸟》,今年汇众将在在全球寻觅更多优质的游戏进行代理发行和运营。
除此之外,汇众的自研手游项目自然也不能落下,再过半个多月,汇众耗时半年多打造的第一款自研3d手游《神庙逃亡》,将会作为苹果官方合作游戏案例,在苹果即将召开的id全球发布会上展示发布。
另外,针对欧美市场量身定做的另一款三消游戏《糖果消消乐》也被提上开发日程,李孟伟组之前用心打磨的《水果消消乐》虽然在全球已经取得了不俗的成绩,但离方哲印象中前世那款顶级三消游戏《糖果传奇》还有不小的差距。
方哲让李孟伟建立了用户模型和调研分析后才发现,除了玩法上的差距外,许多欧美用户对于糖果的喜爱,远远超过了普通的水果。
糖果代表了许多西方人美好的回忆和童年,相比之下,国人对于糖果的喜爱程度,就差了很多,这点,也是前世《糖果传奇》这款游戏在国外非常流行,日活跃用户上亿,国内的用户却非常少的重要原因之一。
除了上面两款游戏外,汇众还将立项横版跑酷游戏《天天酷跑》,继《神秘逃亡》之后的另一款3d跑酷游戏《地铁跑酷》等两款跑酷类游戏。
一款塔防类游戏《保卫萝卜》,一款飞行射击类游戏《雷霆战机》,《别踩白块儿》的升级版《节奏大师》,《我的世界》手游版以及《开心斗地主》《开心麻将》等等一系列休闲类游戏的手游版。
总的来说,汇众今年的手游项目,依然以轻度和中度手游项目为主,像《部落冲突》《刀塔传奇》《王者荣耀》以及传统等中重度游戏,依然不在汇众现阶段的考虑范围之内,这些游戏要么玩法复杂,要么对手机性能或者网络要求高,现在就算提前把他们做出来,也很难打开市场。
第二点,也就是汇众的另一大支柱页游,有着众乐平台的存在,汇众对自研页游的依赖性小,但前世包括《神曲》《神仙道》等几个月流水过亿的爆款页游项目,方哲依然希望能由自家的研发团队来研发,即使因为方哲记忆有些模糊很难抓住游戏核心玩法的项目,方哲也让商务团队,提前跟前世研发这款游戏的公司签下了代理合同。
以众乐平台目前在国内页游行业的地位,基本上没哪家不愿意签合同的,即便是有少数几个漏网之鱼,方哲也不是很在乎,总不能自己喝的一点汤都不剩。
现在51n他们的日子已经过的很凄惨了,他们完全搞不明白,为什么同样是签游戏做代理,汇众找的项目总能成为爆款,而他们找的游戏,即使花费大代价打广告,也很难火起来。
为此,51n甚至还花钱贿赂汇众的一名商务主管,从他那儿得到的答案是,很多爆款项目,都是dà_boss方哲定下来他们直接找公司去谈的,他们的筛选很多时候只是走个流程。
这名主管,现在已经被查出来开除,要不是他的老上司李一飞专门找方哲求情并且让他把赃款都吐出来,恐怕他现在已经在监狱里了。
51n的人,也只能郁闷的以为,汇众的方老板的确慧眼识珠,看项目一看一个准,不管是页游还手游甚至于连明星,他都能看出来能不能火。
再结合汇众短短一年多的奇迹发展史,现在游戏行业,互联网行业甚至于娱乐圈,很多人已经把汇众的方老板当成目光如炬的神人,甚至于还有些搞笑的人专门来找方哲算命,看看自己有没有飞黄腾达的命什么的。
除了手游和页游,再一个就是移动互联网了,这块,汇众依然延续去年的工具箱战略,移动互联网事业部继续新开几个新项目,包括i万能钥匙,邮件助手,手机皮肤助手,手机铃声助手,手机云同步助手以及云笔记。
移动互联网事业部新开的这些工具项目看起来有些杂乱,但个个都是非常实用的工具类应用。
i万能钥匙,是前世各大手机平台应用商店永远排名前几的工具类应用之一,别看它只提供破解i这么一个小功能,对于用户的痛点却切入的非常深刻,对于许多低头族来说,没有电视,可以,没有空调,也可以,没有i,绝对不行!
前世,这款应用在全球拥有近10亿用户,月活跃
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