蟑螂巢穴的建设过程需要牺牲一只工蜂,鉴于虫群目前的感染跳虫兵力充足,再加上两大主巢的当日幼虫孵化份额已经使用完毕,王晖也不急着多牺牲几只工蜂加速蟑螂巢穴的筑巢过程。
“工蜂已经派出,构建蟑螂巢穴需要消耗5000点生物质。”
脑虫的声音响起:“主宰,新的蟑螂巢穴放置在哪个主巢的菌毯上?”
蟑螂巢穴必须依附主巢,才可以为主巢的幼虫孵化提供蟑螂基因,使得主巢拥有孵化蟑螂的能力。
“一号主巢吧。”
王晖随口一说,蟑螂巢穴具体放置在哪个主巢,区别都不是很大,但王晖绝不会再两个主巢都安置蟑螂巢穴,这太浪费生物质了。
一个主巢拥有孵化蟑螂的能力就足够了,不同的主巢可以专攻某一种类的虫子孵化和基因改善,分工明确。
王晖已经初步确定两个主巢的孵化任务,一号主巢可以重点孵化蟑螂、二号主巢可以重点孵化普通跳虫、尸鬼跳虫。
当蟑螂巢穴构建完毕后,王晖的虫群可以制造三大种类的虫子,蟑螂、跳虫、工蜂。
截止目前位置,通过白海城战役的表现来看,虫群最主要的战力为尸鬼跳虫,作为尸鬼跳虫衍生感染生物的感染跳虫数量规模巨大,能够充分发挥出虫海的战争优势。
但这是由于尸鬼跳虫的特殊战略定位所致,对于有普通人类这类可提供感染温床的生物时,尸鬼跳虫才能够发挥出自己的效能,为虫群提供巨大的帮助。
而抛开感染特性不谈,尸鬼跳虫的战斗力与普通跳虫区别不大。
普通跳虫就相当于虫群的普通士兵,而尸鬼跳虫就类似于特种兵,两者在虫群战争中的定位不同。
对于未来的虫群发展而言,尸鬼跳虫注定不会是主要培育的虫群兵种,普通跳虫依然是目前王晖所需要重点培养的虫群数量,至于尸鬼跳虫只需要保存几百只在手里作为感染源存在就足够了。
当然,比起普通跳虫而言,王晖更期待蟑螂的诞生。
作为虫群出色的陆地兵种,蟑螂具有太多的优势,一旦形成蟑螂海,能发挥出比跳虫更大的战争优势,当然所需要投入的生物质也十分恐怖。
升级主巢、构建蟑螂巢穴、所消耗的生物质看似很多,但王晖手里仍有九万多点的生物质。
“必须要将这批生物质全部转化为虫群的战力。”
王晖的目光投向主巢:“脑虫,调出所有可强化的基因序列。”
现在唯一剩下提高虫群战力的手段,就是对虫族基因序列的优化,将全部虫子的虫躯从根本上进行强化。!--over--
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