就这样用排除法一个一个的筛选着,还真让罗冲找出了五个合适的岛屿,其中面积超过20平方公里的就有三个,就是长五公里,宽四公里那么大的一个岛屿,面积绝对是够用了,据注释的记载,这几个岛上面原来是有大部落的,不过现在已经都被云志给拐到卫山郡这里来了。
剩下两个也有一个面积超过13平方公里的,最小的那个也有七平方公里。
这个五个岛屿都靠近深水航道,可以直接修建码头,让大帆船靠岸,另外其他方向还有浅水沼泽,或者干脆就是没有水的沼泽地,这样的地方就非常适合排放污染物,还不用担心污染水质,那些重金属的排放物能够直接被沼泽吸收,虽然无法降解,但也流不出去,只能越沉越深,或者被沼泽植物吸收掉。
======剩下的明天上午刷新=========
云志答应了一声,很快就去把罗冲要的东西拿了过来,然后就站在罗冲的旁边看着学习,他到现在才知道,原来这些乱七八糟的地图是有规律和顺序的,居然能够拼到一起,还真是厉害啊。
罗冲把地图拼好之后,又拿了一沓子的文字注解,从这方面也能看出游野的工作细致。
注解上面同样有编号,分别对应每一个区域的地图,然后在地图上一些标有特殊符号的地方做出解释。
比如其中一张,标有东130至东150,北40至北50的地图,意思就是说,这是以卫山郡的码头为起始点,向东130公里到150公里,再向北40公里到50公里,这片东西长20公里,南北宽10公里的长方形区域内的地图。
地图上是一个半陆地,半湖水的地形,然后上面还被虚线分为很多的小格子,小格子也同样有编号,一些特殊地点写上了‘注1,注2’的字样,这个时候就要去翻文字注解,找到相应的区域,然后看上面对应的注释。
比如这张地图上的注释就写道:注1,岛大,近似长卵形,地形较平坦,土质黏,少石,无竹,多芦草,有稀疏的矮乔木,大片荒废农田,荒废茅草屋居住地一个,未见凶猛野兽和蛇类,多大鸟,藏于芦苇中。
线条构成的地图,再加上这样一个文字注解,即使没有过去,看地图的人也能凭借这个想象出实景地貌了。
那是一个已经搬走的部落留下的湖心岛,上面原来的农田和居住地已经荒废,没什么凶猛的野兽也很正常,毕竟之前那里可是住人的,有野兽也早就被杀干净了。
还有岛的形状,是个比较长的椭圆形,地形平坦,都是黏土,没什么石头,上面没有竹子,树也很少,都是比较稀疏的矮树林,还有很多的芦苇荡,里面藏着很多的大水鸟。
另外还有注2,上面写着此岛东北方多泥沼,水浅不到半米,多小叶藤曼类水生植物,密布水面,大小船均不得行,只能镰刀开路,以竹筏前进,面积甚广,水中多鳌虾与青蟹,味美,可食,但这片水域建议轻易不要进,百姓易被困水草,溺毙于泥潭。
第二条注释详细介绍了这个岛东北方的水域情况,都是沼泽地,面积很大,水位很浅,大船小船都过不了,只能用竹筏飘着前进,而且水面还被一种小叶子长藤蔓的水生植物覆盖,很容易把竹筏困住,需要用镰刀开路,建议百姓不要轻易进入,容易陷进沼泽里。
不过这片浅水里也有很多长着大钳子的虾,和青壳的螃蟹,味道很好,可以吃。
这比例方向全都注明的地图,再配上详细的文字注解,简直比现在的3d实景地图还牛逼,文字配合线条和标尺,感觉就像身临其境一样,地图上画的那里什么样,一眼就能看见全貌了。
罗冲在这里捡现成的,其实游野他们想要画出这样一副地图却很辛苦,需要一群人扛着旗子和标杆,拉着软尺,手持罗盘去一公里一公里的丈量。
当然,不是所有的地方都需要这么干的,有的地方只是测一下距离和水深就行了,不用那么麻烦,比如方圆五公里全是湖水,上面什么都没有,那你有什么可测的,量一下距离就得了,然后在地图上把这片区域空着,注明都是水,挺深的,可以跑大船,有很多鱼和野鸭,其他的就真没啥可记的了。
就像测绘草原地形一样,一公里,全是草,大平地,再跑一公里,依然全都是草,还是大平地,这你有什么可记的,直接打上格子,上面注明啥都没有就行了。
因此遇到这种空旷的啥都没有的地形,测绘的速度就能快一点,越是复杂的地形,测绘起来也就越慢。
罗冲一张一张的对着注解看地图,然后拿着铅笔在另一张空白的纸上记下自己找出的大船航道,毕竟运载煤矿的船一定都很重,吃水深度要求也比较高,所以必须规划出一些深水航道用来通船。
然后再沿着这些深水航道寻找靠的比较近的湖心岛,再看这些湖心岛周围有没有泥沼之类的地形,用来排放污染物,最后再看看符合这几个条件的岛屿有多大,上面都有什么资源,地平不平,是什么土质的,周围的水文情况怎么样,会不会有水位升高被淹的危险,能不能在上面建造重型的炼煤场。
就这样用排除法一个一个的筛选着,还真让罗冲找出了五个合适的岛屿,其中面积超过20平方公里的就有三个,就是长五公里,宽四公里那么大的一个岛屿,面积绝对是够用了,据注释的记载
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