这次更新后的风信出现了不少变化,首先就是界面的再次更新,2002年那会儿的界面的是以四四方方为主,而且界面的色彩搭配和设计感都会有一种莫名的厚重感,哪怕是在西方也是这个样子,这是时代背景和技术限制导致的。
界面设计是消费者很容易忽视的一种技术突破,很多人觉得界面设计没有多少技术含量,然而事实上界面的优化非常难,色彩怎么搭配,板块怎么分布才能给用户更好的视觉感受,怎么样能给用户视觉暗示,这都是大学问。
尤其是要突破时代审美去实现一些优化,那就更难了,苹果在面世前,其实很多内部员工都是否认乔布斯的设计想法的。
这次的新界面首先遵守的就是界面设计三大原则,置界面于用户的控制之下,减少用户的记忆负担,保持界面的一致性。
细节上,风信界面的改变包括,整个界面尽量使用单列而不是多列,合并了重复功能,利用色彩对比度凸显了功能对比,减少了链接并加大功能逻辑性,在用户使用产品的过程中加入推荐等等。
很多新用户在注册的时候就体验到了一种在这个年代少有的感受,注册界面清晰,简单,背景舒适,通过简单指引可以在注册过程中对产品有一个全面的认识,并且在以前的好友推荐基础上加入了兴趣推荐,增加了用户的标签性。
注册完成后,功能特别清晰,聊天,交友,游戏,这一次风信还精简了一个新的板块:热搜。
进入热搜后,有热搜新闻,有热搜话题,而且用户可以进行热搜范围选择,包括全球热搜,国内热搜,同城热搜以及好友热搜。
当用户开始尝试发布消息之后,明显的对比出现了,当年脸书压过和icq的一个原因就是后两者的用户编辑界面很臃肿且不舒适,这一世和icq这些毛病依然存在。
相比之下,风信更新后的编辑界面简直友好到不行,输入方便,修改方便,撤销方便,插入图片方便,比如如果发错了,撤销后再编辑不用从头开始重新编辑,可以选择调出之前输入的内容从而修改错别字。
就连图片九宫格和文字的大小比例看着都特别舒服。
一系列细节上的东西让用户直呼体验感太好。
而得益于直接在西方搭建服务器,内容发送稳定高效,一路吊打跟icq,之前在亚洲竞争风信收敛了很多创新,但这次来西方不能再收敛了,因为西方尤其是米国随时可以找个理由把风信赶出去,必须在对方还来不及反应的时候快速占据一定的市场并实现自身的某些目的才行。
当然,在西方上线的风信同样指引用户使用真名,风信要打造的就是一个全球范围内的实名社交平台,而且使用实名能方便大家交友。
很多人通过搜索名字就能找到自己心中的男神女神。
另外,这一次更新后的风信在线上游戏上有了进一步优化,风信游戏板块内容大幅丰富,大量线下传统游戏转到线上,包括棋牌桌游等。
同时风信打造了大量线上游戏交友比赛,比如狼人杀全球高校大赛,连连看全球高校大赛,还有这次风信全新推出的卡牌游戏上古神话,是将神传中的游戏角色卡牌化推出的一款卡牌游戏,内容玩法一定程度上参考了炉石传说。
而想要参加竞赛的话,会外链到一个平台:九州对战平台。
在游戏竞赛之外,风信这次推出了全新的活动:全球高校科技大赛。
这个活动自然是大风科创创办的,通过风信进行推广,全球高校学生都可以通过风信进行报名,第一届全球高校科技大赛包括了数学,物理,化学三个领域的竞赛,第一名的奖金是100万软妹币。
所有的优化跟新玩法让风信在西方逐渐收获新用户,也在亚洲地区开始了新一轮的市场开拓。
而在11日更新的全新版本的风信,采用的是新春主题界面。
浓烈清晰的华夏春节元素穿插在风信的每一个角落,同时大风科创还推出了数十款新春主题的服装和空间装扮。
但大风科创在这一举动上做的最下功夫的一件事情是,尽可能的把华夏元素融入的更自然,不要太唐突,也不要太直接。
更多的只是通过华夏春节元素,比如年年有鱼,饺子,团圆饭这些东西去展示了一个祥和,团圆,喜庆的氛围。
而且把这些元素跟国外的一些元素融合,比如在霓虹国,与动漫人物融合,在高丽国,与明星融合,在欧米,与当地的一些建筑,经典角色融合等等,可以让不同国家的人更好的去接受这些春节元素而不会觉得大风科创非常僵硬的在做文化输入。
与此同时,11日这一天更新后,风信推出了一个新春小游戏,通过集齐扫尘,贴春联,放爆竹,吃团圆饭,守岁五张新年卡,可以获得一个新年红包。
这个小游戏对于刚刚接触风信的西方人并没有太大的诱惑力,但对于在西方的华夏学生以及亚洲这边的用户却吸引力很足。
一时间,上百万的用户参与到了这一场集卡游戏中,热闹非凡。
再加上风信在全球实现了大范围的互通,不少人都想去加一加外国好友,种种原因的发酵下,风信在这一天活跃度急速攀升。
11日傍晚6点,回老家陪去世的父母吃了顿团圆饭的孟谦驱车回公司,经过了12小时候,风信的用户活跃度还在继续增长。
而在风信的热搜话题榜上
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