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大多数技能还没有释放出来,便被寻路机器人超载自爆给打断了。
偶然有一些打不断的,近在咫尺就有歪脖树这巨大无比的盾牌,第一时间绕到树后面,则不管boss多强大的招数,也都没戏了。
你或许会说,总该有一些可追踪的,无法打断的,障碍挡不住的强力招式吧?
那样的招式的确有,但是,也肯定秒不了人啊,若不然,boss就没法打了……就算伤害正好在只秒的了卫不病,秒不了t的区间。不要忘记,t可不是卫不病,能够无损打怪的。
秒得了卫不病,那么挨这一记,怎么也得血量损失大半吧?这恐狼攻击速度奇快无比,瞬间再抓挠两下,或者爆个击,t也就瞬躺了,游戏公司通常不这么设计boss的……
总之,不过五六分钟过后,血量六七十万的恐狼首领,轰然倒下,大爆了一地!
就这样……就倒了?
原本应该三四十人的团队,险之又险的才能打过的boss,就被三个人,其实主要只是卫不病一人,就给干掉了?
让我们来算一下吧。
此时此刻,玩家们的秒伤,基本和卫不病空双手,不用召唤物是差不多的,因为,卫不病可以次次命中要害,次次伤害翻倍,秒伤差不多在400左右。
这还是装备比较好,会走位,晓得集火的熟手的伤害,生手就不讨论了。
秒伤400,这是什么概念呢?
前面我们已经说过,换上坏孩子的5号放大镜以后,寻路机器人的灼烧伤害,达到了每下二十一二,也就是每秒二百一二十。也就意味着,经过屡次强化的探路机器人,两台便抵得上一个熟练dps的伤害输出了。
当然,普通人操纵探路机器人,是不可能有这么强力的,唯独卫不病,全程要害,方能达到这种程度,普通人,怎么也得四台,才抵得上一个人的输出。
十六台,赫然就相当于八个人了!加上卫不病自己,九个!再加上后勤机甲,十个!
而且,这是指普通状态下,全程其实有超过一半的时间,召唤物是处于超载状态下的,十一个!
除此外,陈扣已经双橙武器,输出相当不俗,又有意意妹纸全程给提供兴奋剂,一个人,足以抵得上两个人的输出,十三个!
三个人,相当于十三个人的火力,看起来也不多吗?
可不要忘了,普通一个团队,并不全都是dp,在这里的话,就至少得是四个。
t都四个了,治疗的数量,怎么也不能比t更少吧,既要盯着t的血量,也得盯着其他人包括自己这些治疗们的损血,怎么也得六七个吧?
再之后,还要有辅助,扫描敌人的方位,开战车运人,开着后勤机甲装东西,给boss上锁定之类的负面状态,至少也得三个以上吧。
为什么是三个以上?像卫不病这样,一人身兼数职就不行吗?
且不说战车、后勤机甲根本无法共存的问题,学生一转之后,有三个方向的,一个团队开来,通常会本着不浪费的原则,每系每个职业,都安排角色的。
这么粗略一数,就是个二十六七人,将近三十人的大团了。
这么大的一个团队,自然就会有新的问题应运而生了!
什么问题?
站位走位啊!
t站哪里,可以让boss攻击尽可能的不波及其他人?
近战站哪里,既方便输出,也方便退走避开boss的招数?
远程站哪里,既能够输出,又不会打到t与近战的身上,空自浪费dps?
治疗站在哪里,既能够满场治疗不被遮挡视线,又能够保证自身的安全?
至于辅助?要不是需要他们扫描敌人所在,鉴定boss的属性,以及运人运货,根本就没人要,爱在哪儿呆在在哪儿呆着,只要不捣乱就行……
以上,还仅仅是站桩的部分呢!
一旦boss移动位置了怎么办?一旦boss要释放群招了,各自都怎么走位?一旦boss要放另一个群招了,又要怎么办?
三个人,当然是随便走,哪里都是空位,百无禁忌,三四十个人,这一动起来,你卡我的走位,我卡你的视野,顿时就天下大乱了!
boss放招要闪避,必然得损失dps,等大招放完归位再站,重新建立稳定的dps显然也得一段时间。
那400的dps,其实只是理论上的数值,进到了一个团队里面,仅有最顶尖的那么几位,能够接近这理论上的数值,绝大多数人都远远的不够,甚至连一半伤害都打不到……
而且,玩家还不像卫不病的探路机器人似的,即便因为站位走位不佳被boss秒掉,一转眼,就能被卫不病重新召唤出来,他们若是死掉了,也就死掉了,整场战斗再也活转不过来。而打这种不熟的野外boss,总会有这样的意外。
这林林总总的加减乘除法一算,三个人的团队,抵一个40人的大团,都是绰绰有余了。
哦,对了,还有一个决定性的因素没有算呢!
什么因素?
等级差!
如恐狼首领这样的野外boss,套用的是boss模板,这个模板,让它们无论血量、攻击、防御还是ai,都远远胜出了普通怪物,同时也令它们有着比普通怪物高的多的多的躲闪、格挡、抵抗几率。
普通玩家,等级在那,这种差距无法弥补,即便命中,不一定掉血,即便掉血,不一定掉多少,极可能就1点,命中但不破防
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